10月下旬,媒體報(bào)道暴風(fēng)魔鏡出現(xiàn)裁員。11月上旬,暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰發(fā)公開信表示,通過拆分和裁員,暴風(fēng)魔鏡曾超過500人的隊(duì)伍,現(xiàn)在有300人,今后將聚焦在最核心的軟硬件平臺(tái)上。
VR體驗(yàn)
裁員兩個(gè)月左右后,暴風(fēng)魔鏡的方向調(diào)整已能看出些許端倪,其改變了以往只出VR眼鏡的產(chǎn)品策略,推出了一款面向移動(dòng)端的一體機(jī)。對此,暴風(fēng)集團(tuán)CEO馮鑫日前預(yù)測稱,明后兩年VR巨頭會(huì)全面進(jìn)軍移動(dòng),一體機(jī)將成為熱點(diǎn)。
此前,一位不具名的VR投資人接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)分析稱,暴風(fēng)魔鏡過去雖想做生態(tài)做平臺(tái),但沒能在這一維度建立起壁壘,加上短時(shí)間內(nèi)招人過多,調(diào)整方向后需要更踏實(shí)走好每一步。
10月下旬,據(jù)“智東西”援引一暴風(fēng)魔鏡技術(shù)方面的工程師說法稱,裁員規(guī)模達(dá)到40%到50%。當(dāng)時(shí)暴風(fēng)魔鏡發(fā)聲明稱,“2016年被譽(yù)為VR元年,整個(gè)產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了初期爆發(fā)和理性回歸。”但官方并未明確回應(yīng)裁員比例和裁員原因等細(xì)節(jié)。
此后在11月6日,黃曉杰公開表示,在資本寒冬下,有很大的經(jīng)營壓力,暴風(fēng)魔鏡一度超過500人的隊(duì)伍,在前段時(shí)間做了拆分和裁員后,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)有300人,將會(huì)聚焦在最核心的軟硬件平臺(tái)上,把頭盔、核心技術(shù)和入口平臺(tái)做得更好。
值得注意的是,暴風(fēng)魔鏡認(rèn)為移動(dòng)是VR行業(yè)的趨勢所在。在行業(yè)去泡沫、自身經(jīng)歷調(diào)整的背景下,其宣布推出一體機(jī)“3K屏概念機(jī)”Matrix和VR眼鏡S1兩款產(chǎn)品,依然是面向移動(dòng)VR市場。
12月20日下午,馮鑫向包括《每日經(jīng)濟(jì)新聞》在內(nèi)的媒體表示,其對2017年到2018年的VR行業(yè)做了四個(gè)預(yù)測,包括:一,VR商業(yè)化,將開始有人賺錢;二,應(yīng)用行業(yè)化,涉及旅游、教育、房產(chǎn)、汽車、體育等;三,50萬到100萬日活躍用戶成為分水嶺;四,所有的VR巨頭全面進(jìn)軍移動(dòng),一體機(jī)將成為熱點(diǎn)。
與此同時(shí),《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者留意到,目前國際大廠商的VR設(shè)備基本都是適配PC端的VR頭盔,產(chǎn)品售價(jià)基本在數(shù)千元區(qū)間,典型如HTCVIVE、Facebook的Oculus Rift和索尼的PSVR等。
而此前,國內(nèi)以暴風(fēng)魔鏡為代表的一批產(chǎn)品適配手機(jī)端,價(jià)格通常只有幾百元甚至有些在百元以下,屬于原理和技術(shù)含量相對簡單的VR眼鏡,其理念可以參考Google Cardboard,因此還有個(gè)叫法是VR“盒子”。
對于移動(dòng)VR的發(fā)展速度,目前業(yè)內(nèi)看法不一。
前述投資人認(rèn)為,VR更多是要具備強(qiáng)交互結(jié)合強(qiáng)沉浸感。從此角度來說,目前交互這件事情對移動(dòng)VR來說仍較難,只能靠一些傳統(tǒng)的游藝機(jī)的輸入設(shè)備去操作,交互感不佳。整體上,移動(dòng)VR并不會(huì)很快爆發(fā),其發(fā)展如何一定程度上也取決于內(nèi)容是否豐富。
另一方面,今年5月,谷歌在其I/O開發(fā)者大會(huì)上宣布將推出VR平臺(tái)Daydream,其首批合作廠商包括三星和華為等,這一基于Android系統(tǒng)的平臺(tái)的出現(xiàn),也被認(rèn)為是行業(yè)利好。
App Annie對2017年度應(yīng)用經(jīng)濟(jì)的預(yù)測就認(rèn)為,VR技術(shù)偏愛移動(dòng)平臺(tái),表現(xiàn)為移動(dòng)VR配件(如Gear VR和Google的Daydream Viewer)的使用量將大大超過PC平臺(tái)的VR設(shè)備,如HTC Vive和Oculus Rift。設(shè)備擁有成本大大降低,使用范圍逐漸擴(kuò)大,涵蓋新聞、運(yùn)動(dòng)、娛樂甚至是教育類的360度全方位視頻——這些都是推動(dòng)VR設(shè)備迅速發(fā)展的原因。
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