說起網(wǎng)絡(luò)文學(xué),多數(shù)人一定會想起閱文、起點、紅袖添香等一大批創(chuàng)作平臺?梢哉f,起點、紅袖添香等平臺造就了一代年輕人的記憶" />
文/廬陵子村
說起網(wǎng)絡(luò)文學(xué),多數(shù)人一定會想起閱文、起點、紅袖添香等一大批創(chuàng)作平臺?梢哉f,起點、紅袖添香等平臺造就了一代年輕人的記憶。80后、90后大多會想起當(dāng)年手持諾基亞躲在被窩里偷看網(wǎng)絡(luò)小說的日子。
隨著一代網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品逐漸沉淀、發(fā)酵,他們在今天呈現(xiàn)出了強(qiáng)大的后勁。而且網(wǎng)絡(luò)文學(xué)因為移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展還在不斷呈現(xiàn)出新的發(fā)展趨勢。從起點時代到如今的互動小說在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)領(lǐng)域萌芽,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)正在迎來變革和進(jìn)化。
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)奠基的十年
2002年,起點中文網(wǎng)誕生。2004年起點賣身盛大,奠定盛大文學(xué)的根基。后來起點也迅速走向快車道。與此同時,紅袖添香等一系列網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺百家爭鳴。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)一大批至今影響力巨大的優(yōu)秀作品都是誕生在2005年以后。
2006年前后正值網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的爆發(fā)期,前一年,擅長創(chuàng)作言情小說的顧漫、桐華的《何以笙簫默》、《微微一笑很傾城》、《步步驚心》、《大漠謠》、《云中歌》等作品一時洛陽紙貴。
《盜墓筆記》也是從2006年開始連載,到2011年大結(jié)局出版,在五年時間里集聚了數(shù)百萬讀者,南派三叔也因此躋身中國超級暢銷書作家行列。與此同時,《凡人修仙傳》、《斗破蒼穹》等一批小說迅速在80后、90后之間形成了強(qiáng)大的影響力。
當(dāng)年的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)大多采用PGC模式,當(dāng)時起點繼推出VIP閱讀、月票制度,簽約作家們用作品為自己集聚人氣的同時,南派三叔、唐家三少、貓膩大名鼎鼎的網(wǎng)絡(luò)作家都誕生于那個年代。
可以說,南派三叔、唐家三少、貓膩雖然看似不被主流文學(xué)圈所認(rèn)可,但是卻受到了讀者的追捧。讀者們追連載成為了一時的奇觀。
不僅如此,當(dāng)年的作品至今依然存在著強(qiáng)大的影響力。十年前的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)成為了IP富礦!逗我泽虾嵞贰ⅰ段⑽⒁恍軆A城》、《盜墓筆記》都被拍成了點數(shù)據(jù)或是成為手機(jī)游戲。
中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)甚至已在多個海外翻譯網(wǎng)站走紅,這一現(xiàn)象令人瞠目結(jié)舌!斗踩诵尴蓚鳌、《斗破蒼穹》等一批國內(nèi)被視為“中二”小說的作品在國外反倒被老外呼天喊地猛追。對國內(nèi)第一代小說寫手而言,中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)已介入到老外閱讀生活中,這意味著龐大的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)生態(tài)輸出已逐漸成為現(xiàn)實。
從一片荒地到今天成為IP富礦,這是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)奠基的10年。這10年不僅僅讓中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)形成了較為成熟的商業(yè)模式,而且也為后續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的變革與進(jìn)化
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的變革與進(jìn)化其實是由兩方面所構(gòu)成的,一是移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,這讓讀者的參與感大大提升。第二則是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)技術(shù)本身的發(fā)展所形成的。
在這個過程中,我們越來越看到了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)因為其特殊性,逐漸融入了互動小說的色彩。近日來,一個名為“巧書”的產(chǎn)品悄然出現(xiàn)在人們的視野中。2016年雨果獎獲得者郝景芳在巧書上發(fā)起了一場互動敘事眾創(chuàng)活動——根據(jù)其搭建的《漢初》故事框架,結(jié)合主線劇情,展開互動分支創(chuàng)作,通過互動小說敘事創(chuàng)作的方式來寫作。
“巧書”是全球首個中文互動敘事平臺,最大的亮點莫過于其獨特的互動小說敘事創(chuàng)作方式,以及給讀者帶來的浸沒式閱讀體驗。所謂互動小說就是由作者來創(chuàng)作并讓讀者通過選擇參與的故事。沿著不同的路徑敘述分支機(jī)構(gòu),讀者在閱讀的時候能夠與過程發(fā)生交互。就像“生命線”那個游戲,就是有劇情分支選擇,分支也可以結(jié)合,讀者選擇可以觸發(fā)后續(xù)發(fā)展甚至不一樣的結(jié)局。
互動小說核心理念也是受到網(wǎng)絡(luò)游戲的影響。電子游戲在互動敘事方面的研究已經(jīng)比較深入,一款游戲里面往往有主線、有支線、有副本,每一條線的劇情都不同。不過,游戲最重要的依然是故事,一個好的故事,可以增強(qiáng)游戲的體驗。不過,游戲目的主要是為了讓故事更好的增強(qiáng)游戲體驗,而非故事本身。
目前大多數(shù)認(rèn)為互動小說開始于1976年Will Crowther推出的文字游戲《Adventure(冒險)》為標(biāo)志。不過,互動小說的概念卻很少在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)圈得到大范圍的認(rèn)可。
互動小說的理念我們在各種性格測試游戲里面經(jīng)常會看到,比如你作為一個公主,面對各種ABCD各種情況會做出各種選擇,在每個支線之下不斷走下去會面臨不一樣的選擇,最后根據(jù)你的選擇會出現(xiàn)不一樣的結(jié)局。
不過,在影視文學(xué)作品、文學(xué)作品中卻很少看到。前段時間臺灣熱門電視劇《荼蘼》采用的“平時時空”的方式也是這種理念,以AB方案兩種視角同時進(jìn)行電視劇,演繹了主角在不同選擇下的不同生活。
這種情況其實在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中也可以呈現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)天然適合互動敘事創(chuàng)作,因為的互動敘事出現(xiàn)和計算機(jī)以及信息技術(shù)的發(fā)展有很大的關(guān)系。因為在不同支線上,在手機(jī)、電腦上只要一點就會出現(xiàn),或者是掩蓋住另一條支線的內(nèi)容。
比如說作為一名寫作者,在巧書上的寫作體驗是這樣的——左側(cè)為寫作區(qū),右側(cè)則為架構(gòu)區(qū),以《愛麗絲夢游仙境》為例,當(dāng)“兔子一跳,消失在洞穴里”后,情節(jié)便從此處走上岔道,架構(gòu)區(qū)最多可生成不同的7個段落,代表了不同的故事走向。讀者在讀這本小說的時候,可以通過不同的選擇推動劇情逐漸演進(jìn)。
說到這里,你不難理解郝景芳為什么會舉辦這場互動敘事眾創(chuàng)活動,而且為什么會選擇只是給《漢初》寫個頭然后就請大家一起來“折疊歷史”。雖然常常說“歷史不容假設(shè)”,但千年之前很多結(jié)局在一念之間就已經(jīng)發(fā)生了改變。作為寫作者其實可以像撰寫科幻小說一樣,展開合理的想象和假設(shè),加強(qiáng)對歷史的討論。
用郝景芳做《郝景芳一起折疊歷史——漢初》這個項目的初衷來說那就是,“希望我們能對歷史有一些深沉的理解和大膽的想象……希望能夠認(rèn)真探討一些歷史“不一樣的可能性”,有邏輯、尊重事實、按真實人物,去探討一些偶然性可能對歷史風(fēng)云的影響。”
這種做法開啟了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的發(fā)展新思路。無論是對于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)創(chuàng)作的探索還是未來的商業(yè)化、IP化都能起到很大的幫助。
1、 通過眾創(chuàng)的模式創(chuàng)作劇情,極大的豐富了故事更多可能性
中國的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)曾有過一代人的繁榮,不過網(wǎng)絡(luò)文學(xué)這幾年來一直少有真正具備影響力的新興作者和作品出現(xiàn),大多數(shù)IP還是10年前的奠基之作。
一方面是由于內(nèi)容泛濫,大眾日益增長的文化精神需求同落后的內(nèi)容生產(chǎn)方式之間矛盾激烈,另一方面是因為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)從南派三叔他們那種有感而發(fā)、興趣寫作,逐漸隨著商業(yè)化的加速而走向批量生產(chǎn)、流水線作業(yè),很多平庸的作者讓文字創(chuàng)作逐漸論為一種重復(fù)的體力型勞作,更多是在完成任務(wù)。所以盡管當(dāng)前部分網(wǎng)絡(luò)作者依然能收獲大批讀者,但口碑卻無法延展到網(wǎng)絡(luò)文學(xué)圈之外,更無法影響到真正的主流文學(xué)圈。而巧書在這次眾創(chuàng)活動中通過群策群力的創(chuàng)作模式,專業(yè)作者和普通網(wǎng)友一起開腦洞創(chuàng)作,對大多數(shù)的寫作者來說都會是一次有趣的體驗。同時,互動敘事的創(chuàng)作方式,又給故事劇情本身帶來更多可能性。
2、讓作品更具IP價值和商業(yè)價值
在讓作品更具話題性的同時,一部作品可以得到充分討論以及價值衡量。傳統(tǒng)文學(xué)中,作者也沒有定價權(quán),而在巧書作者可以自己決定是否為作品定價,什么選擇節(jié)點開始設(shè)定價格。而且真正優(yōu)秀的作品未來也會逐漸凸顯出IP價值。為未來的商業(yè)化奠定基礎(chǔ)。除此之外,在傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中,有盜版的現(xiàn)象。但用互動敘事的方式,增加了盜版成本,對作者作品也有保護(hù)。
3、給讀者帶來沉浸式的閱讀體驗,收割用戶的“上癮稅”
事實上,各類內(nèi)容平臺的競爭,歸根結(jié)底是一場用戶的“心理戰(zhàn)”。誰的模式擁有最好的閱讀體驗,誰就掌握了用戶市場的關(guān)鍵制高點。閱讀觀看成本之爭、閱讀深度廣度之爭、內(nèi)容供給之爭等都決定了用戶的選擇。從內(nèi)容付費意識的崛起可見,信息爆炸的時代,優(yōu)質(zhì)專業(yè)內(nèi)容因稀缺而金貴。
互動小說很像游戲,有很強(qiáng)的代入感,通過選擇故事情節(jié),讀者會有深入的閱讀,與傳統(tǒng)敘事不同的是,讀者(玩家)是在互動中得到即時反饋,根據(jù)讀者的選擇來推進(jìn)故事的發(fā)展。一直以來,互動小說積極探索互動與敘事兩者之間的有機(jī)結(jié)合,比如借鑒分支樹結(jié)構(gòu)讓故事多變,通過人格、情感等的建模讓故事中的NPC(Non-Player Character,非玩家角色))互動更加人性化等,用戶更容易對故事本身上癮,從而,用戶的付費意愿也會大幅增強(qiáng)。
巧書的互動小說模式形式很新,腦洞也很大,無論是對作者,還是讀者,都提供了一種新的思路,可能會為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)下一階段的發(fā)展探索出一條新路。
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