微信團隊在5月17號曾發(fā)布通知:關(guān)于小程序、小游戲以下兩項規(guī)則,將在7月5日(也就是今天)生效: 7月5日起新提交的版本,用戶從小程序、小游" />
微信團隊在5月17號曾發(fā)布通知:關(guān)于小程序、小游戲以下兩項規(guī)則,將在7月5日(也就是今天)生效:
7月5日起新提交的版本,用戶從小程序、小游戲中分享消息到微信聊天時,你將無法獲知用戶是否分享完成,也無法在用戶分享后就立即獲得群ID。
7月5日起新發(fā)布的小程序版本,我們將不再支持無需用戶點擊即可直接調(diào)用的“打開其他小程序”接口及“打開小程序設(shè)置頁”接口。
但微信團隊剛剛在微信開發(fā)者社區(qū)發(fā)布,即日起,微信公眾平臺開始逐步回收“分享回調(diào)”、“打開其他小程序”接口、“打開小程序設(shè)置頁”接口等功能,預(yù)計本月內(nèi)全部完成。
雖然規(guī)則還沒有正式生效,但在翰林網(wǎng)絡(luò)科技看來,這將會是壓倒“誘導(dǎo)分享”的更后一根稻草。
誘導(dǎo)分享的大限已至
這兩項規(guī)定意味著,開發(fā)者只能知道用戶是否點擊了分享按鍵,但更終是否分享成功,開發(fā)者得不到反饋。除此之外,分享后獲得群ID的功能也被收回,只有群內(nèi)用戶點擊之后,才能獲得群ID。
在這種情況下,因為開發(fā)者并不知道分享的效果,缺乏足夠數(shù)據(jù)反饋?俊罢T導(dǎo)分享”獲利的開發(fā)商也會認為,這種玩法將變的毫無意義,從而這將令“誘導(dǎo)分享”的趨勢得到強有力的遏制。用戶選擇分享將更多是出自自發(fā)行為,而不是赤裸裸的利益誘導(dǎo)。
微信再一次從產(chǎn)品設(shè)計的角度,從源頭上抑制誘導(dǎo)分享。或許“誘導(dǎo)分享”仍然存在,但不會像之前那樣肆虐。
猶記得第三方小游戲剛推出時的狂歡,當(dāng)時,小游戲用轉(zhuǎn)發(fā)復(fù)活,轉(zhuǎn)發(fā)獲得金幣等方式,誘導(dǎo)用戶分享到群,甚至還明確表示要分享到不同群,致使小游戲卡片迅速占領(lǐng)了各個微信群,像病毒一樣不斷蔓延開。
有人認為這是小游戲開放后“第一波流量紅利”,也有人認為這是在初期監(jiān)管缺乏的情況下,開發(fā)者一擁而上,收割韭菜的亂象。
不管怎么看,小游戲卡片的泛濫都對用戶體驗造成了極大的傷害,就像那句話調(diào)侃“我把你當(dāng)朋友,你卻把我當(dāng)復(fù)活卡”!
“分享”功能,將被重新定義
這次規(guī)則的調(diào)整,大家將重新定義對“分享”功能!從“無法知道用戶是否分享”這點,就足以讓一大部分有分享需求的小程序/小游戲?qū)⒅匦隆俺霭l(fā)”。
因為雖然開發(fā)者還是能使用分享功能,但是,并不知道用戶有沒有分享,必須有其他用戶點擊后才會知道。
從這個層面來看,分享變成了一件很佛系的行為,那些試圖利用分享規(guī)則,刷屏的行為將逐步減少,對生態(tài)而言其實有著一定“肅清”功效。
除此之外,開發(fā)者也無法在“用戶分享后獲得群ID”,有2種玩法將受到影響:
1、再見了,“群排行”
有很多小游戲都會使用群排行的玩法,讓用戶將游戲分享到群,即可查看本群的用戶排名,以此來刺激用戶的“求勝欲”,現(xiàn)在這個玩法變得不那么重要了。
公司老程序猿解釋,雖然規(guī)則在前,但只要用戶從微信群點擊了這款小程序,就能獲得獲得該群的群ID,但是這個數(shù)據(jù)并不準確。比如說,群內(nèi)只有3個人點擊,那么小程序里就只能查看3個人的群排名,這樣不完整的數(shù)據(jù),對小游戲的“群排行”玩法來說,的確用處不大。
2、“電商”精準營銷,要另謀它路了
對于電商小程序來說,群ID是一項非常精準的數(shù)據(jù)調(diào)查。舉個例子,當(dāng)小程序被分享至微信群時,商家就能獲知這個群是什么類型的群,獲得多個群ID后,商家則能判斷出本店產(chǎn)品究竟是在學(xué)生群出沒的比較多,還是白領(lǐng)群更受歡迎等等。商家便能通過這些數(shù)據(jù),調(diào)整產(chǎn)品上新品類、運營策略、推廣方式等等。
現(xiàn)在無法獲得群ID后,這類精準數(shù)據(jù)獲取的方式,將無法獲得。
3、“雞賊”的連續(xù)跳轉(zhuǎn)刷量,該黃了
除了分享功能將在本月內(nèi)收回外,“無需用戶點擊即可直接跳轉(zhuǎn)其他小程序功能”也將收回。之前有用戶反映,自己明明只是掃一個碼,但是卻連續(xù)跳轉(zhuǎn)了2個小程序,這樣的用戶體驗,著實令人郁悶。
在翰林網(wǎng)絡(luò)科技看來,讓用戶連續(xù)跳轉(zhuǎn)2次小程序,其中有1次就是在帶量,增加那款小游戲的活躍度,算是一種“雞賊”行為。嚴重影響用戶體驗。
當(dāng)本月內(nèi)全部收回后,開發(fā)者必須要設(shè)置跳轉(zhuǎn)提醒,用戶同意后,才能跳轉(zhuǎn),之前這種“野蠻”跳轉(zhuǎn)方式將無法使用。
如何“絕地逢生”?
當(dāng)小程序無法知道用戶是否成功分享,也無法在用戶分享后獲得立即獲得群ID后,某小游戲開發(fā)者說:“雖然有一部分游戲要涼了,但是對于做原創(chuàng)游戲的公司來說,這才剛剛開始”。
他認為,其實從5月小游戲推出“分享”規(guī)則以來,靠著分享獲取流量的小游戲已經(jīng)熱度減少很多,當(dāng)現(xiàn)在這個規(guī)則正式實施后,才是原創(chuàng)游戲正式上場的時候,到時候拼的就不是運營策略,而是游戲本身質(zhì)量。當(dāng)用戶真正被你的游戲俘獲時,自然會主動分享,知不知道用戶是否成功分享根本不重要。
通過與多位開發(fā)者交流后,他們想出了幾個“曲線救國”的方式:
1、搜索也能“截流”用戶
有開發(fā)者分享到,自己有一款小游戲因取名非常大眾化,讓很多用戶在微信內(nèi)搜索時,很快就能發(fā)現(xiàn)自己的游戲。更后他發(fā)現(xiàn),自己的小游戲竟然有一大部分流量來自微信搜索。
在翰林網(wǎng)絡(luò)科技看來,這其實就是“截流”的玩法,開發(fā)者通過關(guān)鍵詞,讓用戶誤打誤撞發(fā)現(xiàn)這款游戲,在通過用戶使用后形成社交裂變。
2、聯(lián)機,也能玩轉(zhuǎn)社交
獲得群ID,無非就是希望用戶能通過微信社交讓游戲在微信群爆發(fā)。其實在游戲內(nèi)開發(fā)聯(lián)機對戰(zhàn)的模式也是不錯的玩法。
用戶只要想玩,將小游戲分享至微信群后,大家陸續(xù)登陸即可開戰(zhàn),戰(zhàn)斗結(jié)束后也能看到本局戰(zhàn)績,這也算是一種“群排名”。這樣的玩法才是讓小游戲成為真正的社交游戲,而不是現(xiàn)在的“單機”玩法。
某對戰(zhàn)類小游戲已經(jīng)推出聯(lián)機玩法
未來,或許還能開發(fā)出在游戲內(nèi)創(chuàng)建群社交玩法,用戶能在游戲內(nèi)進行群聊,查看群友段位排名,讓微信小游戲與普通手游一樣,自帶游戲社交。
當(dāng)翰林網(wǎng)絡(luò)科技繼續(xù)咨詢玩法時,開發(fā)者提到,目前功能還沒正式實施,還沒有特別好的游戲玩法,大家還在摸索新形態(tài)。
網(wǎng)絡(luò)推廣公司相信當(dāng)規(guī)則正式生效后,即使讓部分小程序受到限制,也一定會有更好的玩法出現(xiàn),而微信也肯定會推出新功能來滿足用戶需求,就像我們之前說過的:“微信現(xiàn)在或許關(guān)上了一扇門,但總會有一扇窗為你敞開,或許窗外的風(fēng)景更好!”
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