自從VR/AR/MR的概念被炒熱以后,每年新硬件設(shè)備和應(yīng)用場景的誕生就會成為CES大會上最重要的主角,但歷經(jīng)所謂元年的樂極生悲之后,縱使是硅谷科技公司也有了些許沉寂的勢頭。不過不管是巨頭的相對內(nèi)斂還是新入局者的高調(diào)宣傳,或多或少地都傳達了今年VR行業(yè)的趨勢,現(xiàn)如今通過2017 CES大會就可以看出這個明顯的關(guān)注點就是Inside-out空間定位技術(shù)。
但實際上現(xiàn)狀并不如多數(shù)新聞所描述的那般美好,透過體驗者對這屆大會所展示的VR或AR軟硬件的嘗試,可以清楚地了解這項技術(shù)及背后研究公司面臨的問題,以下是來自Adi Robertson對2017 CES有關(guān)VR/AR/MR展品的切身感受:
由于眾多公司多方嘗試將一個科幻產(chǎn)物轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實性產(chǎn)品,我已經(jīng)逐漸習慣重量不斷變輕、性能更加強大以及使用更加方便的VR硬件。而這些產(chǎn)品的很多轉(zhuǎn)折點就發(fā)生在每年拉斯維加斯舉行的CES大會上,它暗示著未來一年我們能看到的新面貌,但在2017年的CES上很多備受期待的VR項目相當令人失望,其實這并非是件壞事。
2016年的秋季發(fā)布會上,微軟執(zhí)行副總裁Terry Myerson對近期已發(fā)布的一些VR頭顯給出了相對尖銳刻薄的評價,隨意地稱這些產(chǎn)品和微軟的新項目相比只能算是“低級沉浸式設(shè)備”。為什么有這么大的口氣?Myerson宣稱,微軟已經(jīng)熟練掌握了Inside-out空間定位技術(shù):最初通過擺脫外部追蹤系統(tǒng)而使VR極大程度上實現(xiàn)便捷化,而現(xiàn)在Inside-out空間定位技術(shù)看起來會成為今年VR產(chǎn)業(yè)最大的趨勢,盡管仍然會產(chǎn)生一點點的眩暈感。
Inside-out追蹤并不是一個令人生厭的參數(shù)附加物,事實上它可能是虛擬現(xiàn)實最合適的均衡器之一。當前高端的VR頭顯都是通過外部攝像頭或者安裝傳感器的方式令使用者能在VR體驗中走動,與此同時大量的可兼容手機系統(tǒng)也沒有任何位置追蹤功能。
而Inside-out空間定位技術(shù)卻顛覆了這種傳統(tǒng)裝置:將傳感器直接放置于頭顯內(nèi)部,可以讀取深度信息從而轉(zhuǎn)換成目標的空間位置數(shù)據(jù),所以使用者不需要在VR體驗房間內(nèi)安裝傳感器,移動用戶也可以利用頭盔做更多的事情,在這個過程中甚至能減少產(chǎn)生眩暈感的動作。
不出意外微軟并不是唯一一個感興趣的公司,比如Oculus已經(jīng)介紹了應(yīng)用Inside-out追蹤方案的一體原型機Santa Cruz,而且今年的CES大會上這個想法看起來也被熱烈追捧。高通在體驗《超級戰(zhàn)隊》電影時展示了以Inside-out追蹤技術(shù)為特色的VR頭顯,英特爾則升級了移動MR頭顯方案Project Alloy,一些像Pico和uSens凌感的小公司也攜帶接近完成的硬件亮相,而聯(lián)想和華碩則透露了與微軟合作開發(fā)的VR硬件。
這些產(chǎn)品的公布是為今年晚些時候的發(fā)行做準備,而不僅僅是一些初期的試驗品,但從長遠來看要想實現(xiàn)跨越性發(fā)展,虛擬現(xiàn)實不得不向后倒退幾步,這是因為VR硬件臃腫的原型機和粗糙的demos。而且因為某些缺陷當前的高端 VR系統(tǒng)只是擅長創(chuàng)造一些可以捕捉用戶動作的小世界,但是自動追蹤頭盔現(xiàn)在還沒能實現(xiàn)這一點。
不幸的是,在一間普通的房間使VR頭顯自行工作就已經(jīng)很困難,使用外部攝像頭發(fā)現(xiàn)內(nèi)置在Oculus Rift的LED,或者是使頭顯上的傳感器追蹤明顯的外部標記信息,都不是件容易的事情(Vive雖然使用了inside-out空間定位技術(shù),但實際上它只能在使用空間放置了兩個激光塔的前提下才能起作用,這和之前相比其實并沒有提供多少自由度)。另一方面,在沒有固定基準點的前提下,使用計算機采集環(huán)境信息進而在模糊數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上計算出位置也很困難。
計算機視覺公司Eonite的CEO Youssri Helmy表示,Inside-out空間定位技術(shù)毫無疑問是VR行業(yè)未來發(fā)展的重要部分,“我們都認為這項至關(guān)重要的技術(shù)必定會實現(xiàn),就像鼠標發(fā)明對GUI(圖形用戶界面)一樣。”對此 Eonite還做過相關(guān)聲明:“我們將擁有全世界最精準、最遲延遲和功耗的軟件”,它能幫助普及VR/AR硬件的Inside-out定位追蹤技術(shù),把虛擬世界模擬的場景完美疊加在現(xiàn)實世界中。上周這家初創(chuàng)企業(yè)就宣布了其解決方案Eonite Vantage Head Tracker,這個軟件旨在為機器人、無人機、有線或無線頭顯提供高精度、低遲緩的技術(shù)追蹤。
在CES大會上Eonite演示了作為定位追蹤技術(shù)補充的3D制圖軟件,只要提供一個深度傳感器和移動檢測的IMU即可,Helmy認為這種方案要優(yōu)于外部追蹤系統(tǒng)。
Eonite 的demo富有創(chuàng)新性,但還是有限制。在沒有激光追蹤盒子的情況下,利用HTC Vive上的傳感器在臥室來回走動,可以達到置身于真正旅館套房中的感覺,如果我目視前方的墻壁也會感覺到Vive追蹤正在正常運行,但是如果我向下看地板,頭盔就會失去方位并且每隔幾米就會有一些搖晃。
Helmy表示,這是使用比普通攝像頭視線范圍更窄的緣故,如果用具有更寬視野的攝像頭就會解決這個問題。但是在我嘗試過的地方里,其空間定位系統(tǒng)都有某種程度上的笨拙,也透漏了某些妥協(xié)。
更重要的是,被認為是研究Inside-out空間定位技術(shù)最充分的三家公司實際上在CES上并沒有將其展示出來:Oculus, 微軟, 和谷歌。Oculus的獨立頭盔是我嘗試過最好的,無論是技術(shù)實力還是控制良好的演示環(huán)境,都沒讓我感覺是在為擺脫束縛而犧牲性能;微軟將性能卓越的Room-Scale技術(shù)應(yīng)用到HoloLens上,所以同樣地它在VR領(lǐng)域處于極為重要的地位;而谷歌則公開了兼容Tango深度感應(yīng)攝像頭和VR平臺Daydream的首部手機,這兩種系統(tǒng)看起來命中注定要融合。
但是微軟并沒有邀請參與者體驗他們展示的頭顯,Oculus更是完全消失于大會,谷歌則是重點強調(diào)了手機上的VR/AR元素還沒有實現(xiàn)真正的重疊或融合。所以這些公司在大會上沒有演示Inside-out空間定位技術(shù)的事實應(yīng)該暗示著,他們還沒有準備好公之于眾,VR追蹤研究不順利可能比一點也不做情況更糟。
可能在CES大會上表現(xiàn)最好、最具雄心的新頭顯是英特爾的混合現(xiàn)實方案第三代Project Alloy,我們看到一些創(chuàng)新性的概念證明,遠超出普通的VR。英特爾的RealSense 3D攝像頭已經(jīng)可以和Rift 或者Vive相媲美,其頭盔不僅是無線的,而且只要預(yù)先使用Alloy的攝像頭就可以掃描房間。但是作為自由移動和去掉笨重電線的交換條件,我不得不放棄手勢。
不像Rift 或Vive的全動作追蹤控制器,我在合適的地方遠距離模仿瞄準射擊,雖然可以做得很好,但是它破壞了擁有虛擬武器的錯覺,理論上這個頭顯可以做到全自動動作追蹤,但前提是我的手要在攝像頭的視線范圍之內(nèi)。
英特爾炫耀其無線高端VR設(shè)備的同時,高通在朝著稍微低端的VR設(shè)備方向前進,我對其手機盒子第一印象是雖令人感到興奮,真正體驗卻相當不好。在《超級戰(zhàn)隊》生成的虛擬世界中我可以來回走動,但是當我向前傾時,這個圍繞我的世界就好像不確定我要做什么事的樣子。我向前走了幾步,這個世界隨即與我所在位置相對應(yīng)地移動了,雖然在demo中沒有畫面抖動或者模糊不清的情況,但是這個世界還是感覺不真實,尤其是相比技術(shù)相對成熟的Vive頭顯。
高通表示這個問題是因為低光環(huán)境,在展出的樓層demo中可以表現(xiàn)的更好,而不是我最初嘗試的酒會上。但是在掃描一些小動作上它依然問題不斷,要知道這在預(yù)防眩暈或者玩游戲上非常重要。相同的事情也發(fā)生在Pico頭顯上,這個硬件設(shè)備外觀看起來很不錯,但是它的demo總是表現(xiàn)出現(xiàn)實中的身體和虛擬身體不同步,最后我只好放棄,還有點混亂。
不過有一個公司打算進一步解決這個問題,uSens凌感—Impression Pi(印象湃)的創(chuàng)造者,它攜帶AR、Inside-out定位追蹤技術(shù)、手控三種技術(shù)相結(jié)合的demo來到CES大會:你可以在一個完全虛擬的環(huán)境中撿起目標物,然后用手勢打開現(xiàn)實世界的一扇門,同時在沒有外部追蹤器的情況下來回走動。但是動作非常呆板,手勢也非常尷尬,并且我的左手因為帶著結(jié)婚戒指混亂了傳感器,所以一直出于消失的狀態(tài)。
雖然還沒有公司創(chuàng)造出完美的自動定位頭顯,但是這明顯是VR技術(shù)今年可以做到的最重要的跨越,尤其是移動端VR。
第一代頭顯已經(jīng)在售貨架上,其主人可能也不想只為了更高分辨率的屏幕或者輕微的轉(zhuǎn)好的性能而升級其設(shè)備,但是他們可能熱衷于擺脫外部傳感器或者為手機增添一個新功能,同時那些因為不方便或者受限制而放棄VR的人也可以獲得另一番體驗。如果CES是某種跡象的話,很多公司在未來幾個月內(nèi)將進行相應(yīng)的投入,而現(xiàn)在他們只需要支持空間定位技術(shù)的硬件和軟件。
參考網(wǎng)站:The verge、Readwrite
作者:科技公敵,專注科技互聯(lián)網(wǎng)爆料二十年,用高貴冷艷的腔調(diào),搞一搞行業(yè)大新聞。微信公眾號:kejigongdi。
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